配色一目了然
一张图同时表达发色、衣服和颜色搭配。
上传自拍、服装照片或角色参考图,说明希望保留的细节。生成 64×64 皮肤 PNG,检查结果并用编辑器完善。
从发型、服装和配色中提取特点,在皮肤尺寸里用简化的像素表达。
PNG / JPG · 8 MB支持 8 MB 以内的 PNG 或 JPG,再简单描述最重要的服装、颜色或发型。
用参考图引导新皮肤的服装和配色。小尺寸像素贴图会重新演绎原图,不保证精确还原五官。
一张图同时表达发色、衣服和颜色搭配。
用文字说明哪些细节保留、哪些需要改变。
在皮肤编辑器里完善生成的贴图。
把喜欢的穿搭变成 Minecraft 角色。
使用你拥有或获得授权的角色图片。
保留参考图的造型思路,换一套颜色。
皮肤能容纳的细节有限。选出参考图最有辨识度的特征,不必期待所有细节都被还原。
使用清楚的人像或服装图片。多人场景和过小的主体不容易提供有效参考。
指出想保留的外套颜色、发型、眼镜或配饰,不要只依赖细微的面部特征。
只上传你拥有或获得使用许可的图片。参考图会发送给生成服务商,用于创作皮肤。
选择 PNG 或 JPG,确认输入面板显示的是正确图片。
补充需要保留的细节、选择手臂类型,再使用积分生成。
旋转查看结果,修改想调整的像素,最后下载皮肤 PNG。
脸部照片能提供发型和可见配色,服装照片则能展示更多穿搭信息。根据希望保留的细节选择参考图,上传前裁掉无关背景和其他人物。
自己的角色画稿也能作为起点。补充一句具体要求,例如保留绿色外套和白色头发,把下装改成深色靴子,明确哪些细节需要保留。
Minecraft 脸部只占纹理的一小块区域。明显的发型、衣服颜色和大配饰,比细微表情或小标志更容易表达。生成结果是参考照片创作的像素角色。
从多个角度检查生成结果。照片没拍到的衣服背面,需要由生成过程补充设计;如果背面的颜色或图案很重要,请在描述中明确说明。
像素肖像是一张供观看的图片;玩家皮肤则包含分别对应头部、身体和四肢的纹理区域。把自拍直接缩小到 64×64,并不能得到布局正确的皮肤。
这里生成的是皮肤布局 PNG,并将其显示在角色预览中。准备导入游戏时,请下载纹理文件,不要用角色预览截图代替。
先检查最能体现角色特点的细节:发际线、衣领、袖口颜色或鞋子。只需改一点颜色时,把生成结果放进编辑器逐像素调整即可。
下载修改后的 PNG,同时保留原始版本。通过对应版本的自定义皮肤入口导入,并选择与生成时相同的经典或纤细模型。基岩版能否导入取决于所用平台。
目前还没有可公开展示的真实玩家评价。试用这个工具后,可以记录好用的地方、遇到的问题,以及希望改进的内容。
支持 PNG 和 JPG,大小不超过 8 MB,任一边长不超过 4096 像素。
不能保证。参考图会被简化成很小的像素角色,服装配色和简单特征比精细面部细节更适合表达。
可以提交这些参考图,并说明要保留的特征。效果会随参考图不同而变化,可能需要后续编辑。
可以。在皮肤编辑器里修改像素,再保存新的 PNG,编辑器免费使用。
选择参考图不会立即生成。提交生成请求时才会预扣积分,按钮旁会显示所需积分。
喜欢的卫衣、醒目的颜色,或熟悉的发型,都是不错的起点。