保留喜欢的部分
只改一个小细节,不必重新进行 AI 生成。
选择画笔颜色,在贴图上绘制。撤销可以恢复上一笔。
直接在浏览器里编辑 64 × 64 PNG 皮肤。在平面贴图上绘制,再用经典手臂模型查看三维效果。
只改一个小细节,不必重新进行 AI 生成。
选择颜色后,直接在贴图上绘制。
颜色不满意时,退回最近的编辑步骤。
为上衣、外套或靴子换色。
在贴图上调整眼睛、头发和简单配饰。
打开兼容的 PNG,编辑后另存一份。
画布的不同区域对应头部、身体或四肢的不同表面。一次改一点,对照预览,就能了解像素会落在哪里。
修改外套、靴子或围巾,不必从头重画整张皮肤。
试试徽记、条纹或眼睛颜色。几个像素,也能改变角色的感觉。
三维预览帮助你理解平面纹理如何包裹在角色身体上。
打开 64 × 64 PNG,或者从生成器把皮肤带入编辑器。
尝试修改前先下载原始皮肤。撤销历史只保留在当前编辑会话中。
点击“保存 PNG”保留修改。画布不是自动备份到云端的项目。
打开 64×64 PNG,选择画笔颜色,从衣服正面这样的小区域开始。旋转预览,找出需要一起修改的侧面。平面画布上的改色会同步显示到角色预览中。
修改脸部、手部和袖口边缘时,一次少画几个像素,更容易控制范围。画错后可撤销最近的笔画。当前采用手动画笔,不提供自动填色工具。
皮肤画布是一张展开的纹理图,不同矩形对应角色的正面、背面、顶部和侧面。在平面上看似分开的像素,包裹到角色模型后可能正好相邻。
不确定某块区域属于哪里时,可以先画一个小点,查看三维预览,再按需撤销。保存时保持原始尺寸,缩放图片会改变纹理与模型的对应关系。
希望保留角色大部分设计时,可以直接打开已有 PNG,只修改需要调整的地方。编辑器接受 64×64 纹理;旧版 64×32 或更高分辨率皮肤,需要先在其他工具中转换。
想做全新角色,可以先用 AI 工具生成初稿,再打开结果进行编辑。生成与编辑是两个独立操作,修改已有文件不会扣生成积分。
大幅修改前先导出一份备份,修改后用不同文件名保存。浏览器画布和撤销记录属于临时状态,关闭或刷新页面不会替你保存项目。
在游戏中更换皮肤时,使用下载得到的 PNG。不要用截图或转换成 JPEG,以免改变颜色、透明度以及皮肤需要的纹理布局。
目前还没有可公开展示的真实玩家评价。试用这个工具后,可以记录好用的地方、遇到的问题,以及希望改进的内容。
不需要。像素编辑、三维预览和 PNG 导出都可以直接使用。
可以。点击“打开皮肤 PNG”,选择 64 × 64 PNG 文件。编辑器暂不支持其他尺寸。
可以。撤销会恢复当前会话中的先前笔画,最多保留 40 个笔画状态。
编辑器目前使用经典角色模型预览。生成器支持经典和纤细皮肤导出,但编辑器暂时没有纤细模型的专用预览控件。
不会。离开或刷新页面前请下载 PNG。当前画布和撤销历史不会作为项目保存到云端。
不需要。编辑和保存 PNG 免费,AI 生成是单独的付费操作。
试试颜色,转个角度,满意了就保存。